האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר

תוכן עניינים:

האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר
האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר
Anonim

רוצה לשכתב את ההיסטוריה? להפוך את סקוטלנד למעצמת-על, לדחוף את מקסיקו נגד אירופה, להציל את ג'ואן ד'ארק מבערה, או פשוט לחזור על ההישג של מנהיגי צבא מפורסמים במאות האחרונות? זה אפשרי רק בעזרת אסטרטגיות גלובליות. חברות העוסקות בפיתוח צעצועי מחשב מספקות תחום רחב לפעילות ולכן אין צורך כלל להיכנס לפוליטיקה "בחיים האמיתיים" - אף אחד לא מפריע לך לכבוש עולמות פנטזיה או חלל החיצון.

הדומיננטיות של יריות, משחקי RPG בעולם פתוח, MMO, MMORPG ופרויקטים אחרים המסומנים "מקוון" הפכו את הז'אנר כמעט לאקזוטי. אפילו אינדי נבון יוצאים כמעט כל יום, בניגוד לאסטרטגיות גלובליות טובות. ארגונים ופרויקטים פרטיים בקיקסטארטר מנסים להחיות את הז'אנר, אך הם נכשלים בצורה גרועה. כל מה שיש לנו הוא למעשה המשך של רעיונות ויקומים שכבר קיימים עם קידומת בשם - 2, 3, 4 וכו', ומשהו חדש ורענן, אבוי, מיוצג על ידי דוגמאות בודדות או נעדר לחלוטין בשנת המשחק.

לכן, בואו ננסה לזהות את האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר הנבדלות במרכיב האיכות שלהן, העלילה המעניינת, המשחק המשעשע וביקורות המשתמשים החיוביות שלהן. הרשימה מבוססת על ביקורות על פרסומי משחקים, אבל לרוב אין הגיון להפיץ פרויקטים לפי דירוג, כי כולם ראויים לתשומת לב, ומסגרת ספציפית היא חובבן. מישהו אוהב חלל, מישהו לא יכול לחיות בלי חרב ושריון, אבל לחלק לא אכפת איפה ואיך - רק כדי לזכות במשהו.

האסטרטגיות המובילות בעולם נראות כך:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • ציביליזציה של סיד מאייר 6.
  • Stellaris.
  • אגדה אינסופית.
  • שטח אינסופי 2.
  • Anno 2205.

בואו נסתכל מקרוב על המשחקים.

Total War: Shogun 2

כמעט כל הסדרות של "מלחמה כוללת" מחולקות לשני מרכיבים עיקריים - אלו הם קרבות בזמן אמת ואסטרטגיה כלכלית גלובלית במצב מבוסס תורות. השחקן, בנוסף לטבח ההמוני, צריך לפתח התנחלויות, לשכור מנהיגים צבאיים, להתמודד עם מסים, לנהל משא ומתן דיפלומטי ולשלוח סוכנים מיוחדים למשימות מסוכנות.

שוגון 2
שוגון 2

האסטרטגיה העולמית עם הכלכלה ב-"Total War" אולי לא מחושבת כמו בפרויקטים אחרים, אבל אי אפשר לקרוא לחלק הזה "טיק" בשום אופן. ב"שוגון 2" שני הרכיבים התבררו כמפותחים היטב. ותן למצב מבוסס-תור על המפה העולמית להיות רק הקדמה לאפיקרבות, זה לא יותר גרוע מקרבות המוניים.

בנקודות הפלוס, אתה יכול להוסיף תפאורה יפה מאוד ונוצר היטב של יפן במאה ה-16, כמו גם איזון מושלם ומרכיב מוזיקלי אטמוספרי. עולם האסטרטגיות העולמיות של "מלחמה טוטאלית" תמיד היה קל לשלוט בו, ו"שוגון 2" לא היה יוצא דופן: הסף לכניסה של משתמשים חדשים הוא מינימלי.

Crusader Kings 2

באשר ל-"Crusaders" השני, ממשק המשחק והתהליך עצמו לא יכולים להיקרא ידידותיים למתחילים. סף הכניסה לאסטרטגיה העולמית הבינלאומית גבוה למדי, ובשעות הראשונות של המשחק, חלק הארי מהזמן יוקדש ללימוד ענפי התפריט, המפות ושאר האפשרויות הטקטיות. אבל החומר מקבל חיזוק נכון על ידי מסע ההדרכה, כך שאין כאן בעיות רציניות.

צלבני אסטרטגיה
צלבני אסטרטגיה

אחרי שתבינו את הפקדים ותבינו נכון את התהליך, תגיע ההבנה ש"Crusaders-2" היא אחת האסטרטגיות הגלובליות הטובות ביותר בקרב נציגי הז'אנר האחרים. בתיאור המשחק, אפשר לומר שזהו מחולל מצוין של סיפורים והרפתקאות ממכרים המוקדשים למריבות משפחתיות, בגידות, קונספירציות ועוד תככים שהתרחשו באירופה של ימי הביניים.

באסטרטגיה הגלובלית הזו, אתה יכול להפוך לאדון קטן מאיזה מחוז סקוטי שכוח אל, ולעבור דרך עצמות אויבים, כמו גם דרך הג'ונגל הדיפלומטי, לאחד את אדמותיך ולהפוך למתחרה על התואר המלכותי. כל קמפיין חדש מייצר שרשרת של אירועים אקראיים, כך שנוכל לדבר על מונוטוניותלא חייב. המשחק פופולרי במיוחד בקרב מעריצי סדרת משחקי הכס בשל התפאורה הדומה ותככים דומים. האחרונים מרגישים בבית ב-The Crusaders.

Europa Universalis 4

אם במשחק הקודם היו לך כמה אנשים לרשותך, אז ב-Europa Universalis 4 תנהל אימפריות שלמות. אין כאן מקום לסכסוכים קטנים - רק מסעות צבאיים גרנדיוזיים.

אסטרטגיה אירופה
אסטרטגיה אירופה

לרשותכם עומדות מדינות שלמות שיצטרכו להוביל לניצחון במלחמות שונות, בין אם קולוניאליות או דתיות. במקרה זה, השחקן לא הופך למלך נתיניו, אלא למנהיג האומה, כך שאין זמן לפענח את התככים - צריך להספיק לכבוש את העולם לפני שמישהו אחר יעשה זאת.

ציביליזציה של סיד מאייר 6

ניתן לכנות את סדרת "ציביליזציה" כמייצגת קלאסית של ז'אנר האסטרטגיה העולמית. סיד מאייר הצליח ליצור מוצר מקורי וממכר שאתה יכול להיעלם לשבועות ואפילו חודשים.

אסטרטגיית הציוויליזציה
אסטרטגיית הציוויליזציה

בניגוד למשחקים אחרים מסוג זה, "ציוויליזציה" אינה קשורה לתקופה מסוימת. האסטרטגיה מנחה את המשתמש בשרשרת שלמה של תקופות, החל מאחת קטנה. בהתחלה אתה בונה יישוב קטן, צד, חוות ונלחם בשכנים רשלניים עם חניתות, קשתות וגרזנים.

תכונות אסטרטגיה

אבל אחרי כמה שעות או אפילו ימים, בפיקודו כבר לא כפר קטן, אלאמדינה מתועשת שבה צומחים גורדי שחקים ותחנות כוח גרעיניות. גם מכשירי ההשפעה על השכנים משתנים כמובן: טנקים, לוחמים, נשק לייזר וראשי נפץ גרעיניים.

באשר ל"ציוויליזציה" השישית במיוחד, מתחילים ישלטו בקלות יחסית בבקרות הבסיסיות, ובזכות מסע הדרכה מוכשר, יימשכו במהירות לתהליך. זוהי אסטרטגיה איכותית במיוחד שלקחה רק את הרעיונות הטובים ביותר מסדרות קודמות והביאה אותם כמעט לשלמות. "ציוויליזציה" היא באמת המקום שבו אתה יכול להיעלם להרבה זמן ולבנות בהתלהבות את עולמך.

Stellaris

זוהי אסטרטגיית חלל גלובלית למי שצפוף ומחניק על כוכב לכת קטן כדור הארץ. לשחקן שאפתן ניתנת ההזדמנות לכבוש את כל הגלקסיה עבור כל אחד מהגזעים המוצגים.

אסטרטגיית stellaris
אסטרטגיית stellaris

השחקן יצטרך ליישב עולמות חדשים, לפתח עולמות קיימים, לשפר טכנולוגיות, וגם לתת הרבה זמן לדיפלומטיה. אם האפשרות האחרונה לא מתאימה לך בשום צורה, אז אתה יכול ללכת אך ורק לאורך הענף הצבאי ולאחר שאספת צי ענק, להכחיד את כל המתנגדים ולהכניע את הסוררים.

מאפיינים ייחודיים של האסטרטגיה

דור אקראי של אירועים לא יאפשר לך להשתעמם ביקום העצום. אתה אף פעם לא יודע מראש מה מצפה לך על כוכב מסוים. אתה יכול לפגוש גזע חייזרים לא מוכר, למצוא חפץ בעל ערך, או להפעיל שרשרת שלמה של משימות נוספות, שהשלמתם תביא לך או לאימפריה הבין-כוכבית שלך שימושיבונוסים.

זהה כמו במקרה של "ציוויליזציה", כאן אתה יכול להיתקע להרבה מאוד זמן. לצייד כוכב לכת אחד אחרי השני ולהסתבך בסכסוכים צבאיים, לא תשים לב איך כל היום (או הלילה) יעבור. זהו פרויקט מאוד מתחשב ואיכותי שניתן להמליץ עליו לכל הכובשים השאפתניים.

אגדה אינסופית

"אגדה אינסופית" הוא סוג של דמיון ל"ציוויליזציה" הנ"ל. אבל זה לא הופך את המשחק לפחות איכותי. לשני הכותרים יש משחק דומה, אבל "אגדה" בולט בתפאורה המקורית והבלתי נשכחת שלו.

אגדה אינסופית
אגדה אינסופית

הנה יש לנו איזה משחק מדע בדיוני/פנטזיה עם יישום חכם מאוד. Infinite Legend נטול פלגים דומים. לכל קבוצה אישית יש מאפיינים ייחודיים משלה. לדוגמא, אדוני האבק (רוחות רפאים) אינם זקוקים למזון וכחלופה, צורכים משאבי אנרגיה. בעוד שלמפלצות או נקרופגים אין יחסים דיפלומטיים עם גזעים אחרים, הם מקבלים אספקה על ידי זלילה של שבטים נכבשים.

אחד המאפיינים העיקריים של "האגדה האינסופית" הוא קודם כל הישרדות, ורק אחר כך מלחמות וריבים אחרים עם שכנים. העונות במשחק משתנות די מהר ובצורה כאוטית. החורף קשים, והשליט, שברח לשבטים שכנים כבר חצי שנה ולא שם לב לכלכלה המקומית ולתעשייה השלווה, מסתכן שלא ישרוד עד האביב הבא.

שטח אינסופי 2

"Endless Legend" ו-"Endless Space" הםמשחקים ממפתח אחד. ואם שליטי האסטרטגיה הראשונה לא עזבו את כדור הארץ, אז אין מחסומים עבור השניים. אופן הצגת הקמפיין וסניפי הפיתוח דומים במידה מסוימת במשחקים, אך עדיין קיימים הבדלים ספציפיים וקריטיים.

שטח אינסופי
שטח אינסופי

המשחק מושך עם הרכיב הגרפי שלו, ששופר באופן ניכר בהשוואה לחלק הראשון. אתה יכול לבחור באיזו דרך לפתח את האימפריה שלך. אם אתם רוצים להביס את היריבים שלכם בעליונות טכנית, אנא השקיעו בענפים המתאימים, ואף ספינת אויב אחת לא תתקרב לכוכבי הלכת שלכם. צי האויב פשוט ירוסס במערכות הגנה לתוך אטומים. אם אתה אוהב לנהל ספינות בין-כוכביות יפות ולפתור בכוח את כל הסכסוכים הדחופים, ענף הפיתוח האגרסיבי הוא בדיוק בשבילך.

בתחילת המשחק, כל שחקן מקבל מספר שווה של כוכבי לכת והזדמנויות. על ידי פיתוח מיומנויות בסיסיות וספציפיות, אתה בוחר את סגנון המשחק שלך, ו"מרחב אינסופי" לא מגביל אותך בכלום, אלא רק מפנק את רצונותיך.

Anno 2205

סדרת Anno היא משחק סימולציה של בניין עיר וכלכלי. הפעולות של משחקי העבר בסדרה התרחשו ביבשה ומתחת למים, אבל על כדור הארץ. האסטרטגיה החדשה מאפשרת לנו לשלוט בלוויין שלנו - הירח.

אנו 2205
אנו 2205

אבל כדי להגיע לשם, תצטרך קודם כל לבנות כמה מפעלים, מרכזי מחקר ולשגר מוקשים על הקרקע. לאחר איסוף המשאבים והבניינים הדרושים נבנו, אתה יכול להמשיךחקר לווין עם כל מציאות החלל המתהווה כמו חוסר משקל, מטר מטאורים ואנרכיסטים שתמיד מבלבלים בין תוכניות.

תכונות המשחק

למרות העובדה שהמשחק מוצב על ידי היזם כסימולטור לבניין עיר וכלכלי, יש בו די והותר פעולות לחימה, שבהן אסטרטגים גלובליים יכולים להתבטא במלואם.

כדאי להזכיר גם את הצד הוויזואלי של הפרויקט. פנורמות מרהיבות של הנוף הכללי, יחד עם פירוט קפדני של פרטים קטנים, פשוט מדהימות. למרות כל היופי, המשחק הוסיף רק מעט לדרישות המערכת, ורמת ה-FPS המקובלת הושגה במידה רבה באמצעות אופטימיזציה מוכשרת.

באשר לסף הכניסה, קמפיין הדרכה אינטליגנטי לא יאפשר לכם להתבלבל בממשק וידריך אתכם צעד אחר צעד בכל הנקודות החמות של אנו. לאחר שעה או שעתיים, אי הנוחות של מתחילים נעלמת, והם כבר מרגישים בנוח, מוכנים לכבוש את הלוויין של כדור הארץ.

מוּמלָץ: